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☄️Major Arcana No.17 The Star

VRoid Studio/Blender

自分の腕で拓く道、自分の脚で歩く道、自分の頭で生きる道 1つの大きな星と6つの小さな星のひかりが導く 5つの道と「The Star」のものがたり ( 自分に足りないさいごの1つの星は,自分のいちばん大切な人がもっている )

☄️Major Arcana No.17 The Star

三角面を四角面にしたら穴が開く問題

Section titled “三角面を四角面にしたら穴が開く問題”

「Alt+J」で「三角面を四角面に」すると
辺や面をループ選択できるようになって大変便利ですが
たまに予期せぬ穴が開いてしまうことがあります


これは「形状の最大角度」を低い値に設定することで回避できます

三角面を四角面にしたら穴が開く問題-01

三角面を四角面にしたら穴が開く問題-02

Blenderよ,変なところにせくしーな穴を開けないで

他の設定値もいじってみましたが変化はなし…何が変わるのかはよくわからずじまい🤤

ビューポート表示トグルのキー割り当て

Section titled “ビューポート表示トグルのキー割り当て”

アウトライナーの目玉アイコンをクリックしたときの動作を
「Ctrl+H」に割り当ててみました


  1. プリファレンスのキーマップを開く

  2. 「3Dビュー」 > 「オブジェクトモード」 > 「オブジェクトモード(グローバル)」と進む

  3. 一番下の「新しく追加」を押し,以下の情報を入力

    ビューポート表示トグルのキー割り当て

    - 識別子: `wm.context_toggle`
    - アトリビュート: `object.hide_viewport`
    - 任意のキーボードショートカット(今回はCtrl+H)
  4. 元々あるショートカットキーを削除するため以下の手順を行う

    1. キーマップの「名前」で「コレクション」と入力
    2. 「コレクションを非表示」を探す
    3. 横にある「X」ボタンを押す

ミラーモディファイアを適用している場合は
ミラーされた側を塗っても何の反応もありません


一旦モディファイアのビューポート表示を切って
自分が塗ろうとしている面が実在するかどうかを確認しましょう

これはベストのウエイトペイント画面ですが
J_Bip_C_Neck が襟元・肩付近に影響していることが確認できます
そして J_Bip_C_UpperChest にも同じ領域への影響がありますね

ベストのウエイトペイント-01

ベストのウエイトペイント-02

J_Bip_C_Neck のウエイトを以下のように塗りなおしてみます

ベストのウエイトペイント-03

ベストのウエイトペイント-04

そしてポーズをとらせると…

ベストのウエイトペイント-05

ベストのウエイトペイント-06

☄️「なんでやね~ん! ……なんちゃって! ……えへへ……」

J_Bip_C_Neck のウエイトを減らすことでベストの襟元の変形が改善しました!

靴は,表面になる部分と後側に来る部分をあらかじめテクスチャ側で分けておき
ソリッド化モディファイアを適用して「マテリアルオフセット」機能で
それぞれ別のテクスチャを表示させることで,疑似的に立体感を出しています

靴の立体感をお手軽に出す-01

靴の立体感をお手軽に出す-02

モディファイア 適用前 > 適用後

靴の立体感をお手軽に出す-03

靴の立体感をお手軽に出す-04

靴底はどちらも忘れずに(最初片方だけ忘れてたからネ…)